先日のドラフト会の帰り
びらさん:6月さんストアチャンピオンシップどうします?
6月:出るんで予約お願いします! 勝てるデッキないですけど。
びらさん:黒緑青蛇はどうでしょう?
6月:わかりました!

と言って黒緑青蛇を組みましたが、、、
回して見て先行して勝つことしかできなく逆転性が低い。
多少の遅れが目立つのであまり好きになれず。
これなら赤緑モンスターかなーってとこでびらさんに相談。

びらさん:王神つえーっすよ。レシピはこれです。
6月:このデッキください
びらさん:3000円になります

ってことで水曜日に不足カード買って木曜に組んで晴れる屋に持ち込んで2-1で好感触。
金曜はFNM3-0できてデッキパワーの高さを実感。
ちょこっと王神ミラーを意識して破滅の太陽積んでみた。

1:ハダーナ蛇 後 ◯◯
2:青黒コン 先 ◯◯
3:白単トークン 後 〇〇
4:ID
5:ID

SE1:白黒吸血鬼 後 〇〇
SE2:グリクシスミッド 後 〇〇
SE3:赤黒アグロ 後 〇×〇


やったぞー!!!


‪【ハイライト】‬
‪・4t復元は覚えてるだけで4回‬
‪→内1回は不滅の太陽‬
‪・ライフ44-1からひっくり返して勝利‬
‪・(相性ゲーだけど)ミスターPWC撃破‬
・6tで圧倒的に負けてる場から巧みな軍略
→王神、復元、発明の天使 (準決)
‪・手札2枚ライフ18の相手の場にはフェニックスのみ
ブッパでパワー3×7で21点殴る‬
‪ →何もなくて勝利(決勝)‬


SEからはあんまプレイング関係なくて、
誰が座ってても優勝できた様な流れでした。
引き強かったってーのはあるんですがやっぱデッキがつえーっすね。

これでカラデシュ・アモンケット・イクサランの相克と3勝目。
3/6で勝ててるのってすごくない?
これでミント横浜3回優勝は自分1人らしい。


嬉しい!

ドラフト
ミント店員さんの号令で参加。

普段ドラフトもやらないんだけどたまには。


ドラフトやらないとかそういう問題じゃなくて、
そもそもカード知らなさすぎてヤバかったw

ガルダ!ネザール!ネザール!ティシャーナ!
なんか重たいカードいっぱいあったけどつよいやろー的。

1:緑黒××
2:白黒××
3:赤白×◯◯

だいたい5ターン目くらいには致死量貰ってて、
ガルダ出しても威迫なり飛行が止まらずチクチク負けました。
あと最終戦はガルダ出したら乗っ取りくらった。
なかなかに酷い。

なんか2マナいっぱい取ったほうがいいみたいですね。

最近あんまmtgやれてなかったけど、ストアチャンピオンシップ目指して頑張らないとなー
デッキ変えなきゃなーと思いつつも、家でカード広げると怒られるので変えれず。
子供も興味持って触るようになったし難しいですね。

1:ジャンド 後 ×◯×

沼からボーマット。赤黒アグロかなー。
と思ってたらなんとロナスの碑が出てきた。
?マーク付いてたけどトランプル付いて殴ってきた。
赤単にトランプル付くのちょーつよい。
というかトランプル自体が強いんだね。
2本目は相手土地事故もあって順番にエンチャントで除去して勝ち。
3本目は粘ったんだけど粘るだけって感じ。
砂漠の拘留しか回復ないから粘っててもいつかはハゾレトビームや稲妻の一撃で死んでしまう。
攻勢に転じるタイミング考えなきゃ。

2:赤緑モンスター 先 ×◯×

1本目はブリンガー3体で空からゴリゴリこられて負け。
2本目はこっちのエンチャント除去がいっぱい決まって勝ち。
3本目は白マナ出なくて白砂漠からライフ2回出して負け。
盤面的にはこちら有利で次かてそうだったのが残念。
5tの約束の刻前に砂漠を2枚置いとくことが必要で、砂漠と白マナ引いてくるべきだった。
4tはタップイン処理じゃなくて砂漠置くべきでした。へたくちょ。


3:青白永遠 後◯◯

約束の刻から屍肉あさりの地を5回くらい起動して勝ち。
2本目は機知の勇者がいっぱい永遠して暴君がいっぱい殴って勝ち。


負けたところはプレイミスだなーって思うところがいっぱい。
負けるべくして負けてるなぁ。

あととなりに座ってた方のデッキケースめちゃくちゃかっこよかった。
さすが渋谷はオシャレだのぅ。
土曜に出てきました。
デッキはこないだのと一緒。


1:グリミッド 後 ×◯◯
2:グリミッド 後 ◯××
3:王神 後 ◯×△
4:グリコン 後 ◯◯

グリクシス祭りでした。
グリクシスにはとても相性がいいと思います。
メインから暴君出したらみんな悶絶してました。
2戦目のグリミッドレンジは1、2本目で全然クリーチャー見なかったので、
コントロールかなと思って軽い除去全抜きしたら光袖会3枚並んであゔぁゔぁゔぁゔぁ。
王神は1本目ライフ1まで追い詰められるも粘る。
最終的にイプヌの細流でデッキアウト勝ち。
このゲーム初めてアウトで勝ったわ。
やはりサイドプランもそうなんだけど、相手のデッキに何が効くってのがよくわかってないね。
特性をしっかり考えて対戦しとこう。
初めて行ったお店ですがすごい!
ガラステーブルの下で対戦はいいですね。
場がフルに使えてライフメモリやすいし快適。
次回はお酒飲むつもりで行こうと思います。

デッキはバントミッドレンジ。
ついにむら毛な長剣歯まで抜けた。原型をとどめていない気も。

枝4バリスタ4不可解1アズカンタ1
レインジャー4機知4ニッサ2
排斥4束縛4
約束の刻3
暴君3

灌漑2まばら4植物4平地1森3島3
ハシェプ4イプヌ1シェフェト1敵意1屍肉1オラーズカ1

1:赤黒アグロ 後 ××
1本目はヌルキープしたら白でなくて排斥できなくて負け。
2本目はハゾレトもフェニックスも束縛して優位になったんだけど、
残りライフ8からブリンガーの攻撃を通したら、捨て札から微塵で負け。
場にはX=5のバリスタいて捨て札に微塵見えてるのに負け。
相変わらずひどい。

2:王神 後 ◯◯
1本目は来世への門からの王神に合わせて屍肉あさり。
ちんまい殴り合いしてるところに暴君出て勝ち。
2本目は相手先手から土地3枚で止まって勝ち。


3:グリミッド 後 ◯◯
1本目は相手が除去しか引けないところをゆっくり暴君。
2本目はエンチャント除去を相手がさわれないまま勝ち。


この形だとグリクシス系にとても強い。
排斥束縛が厳しいらしい。8積みは正解かも。
2マナインスタントがないから相手の先手マナクリとか厳しそう。
赤単相手に入れれるカードも少ない。
アズカンタ置いたらみんな「?」マークついてたし、
変身後も4枚見て当たらないこともザラ。
入れるなら副陽もセットかなー。それ含めてサイドっぽい。
各種探検と機知とニッサでドローの質は安定っぽい。
勝ち手段は副陽でもいいかも。

白は追放除去いっぱい取れるのがいいけど、
青白緑だと低マナ除去が薄いのがつらいなー
赤青緑にしてマグマのしぶきとか削剥とか取るべきか。
このままだと速攻デッキだいぶ厳しそうだから考えないと!
出てきました。
参加者3人での総当たり。

デッキは調整中の砂漠ミッドレンジ

顕在的1
バリスタ4枝渡り4
長剣歯4レインジャー4機知の勇者4
イクサランの束縛4排斥2
約束の刻4
暴君3
ハシェプ4シェフェト1イプヌ1屍肉1敵意1オラーズカ1
植物の聖域4森3島3平地1まばら4灌漑2

白を増やして追放除去多めにしてみた。
ハイドラと顕在的はサイド。侮辱多いから対象減らしたかった。


1戦目 グリミッド 後 ×◯◯

1本目は5tに出てきたスカラベを追放出来ず捨て札も除去出来ず良いようにされて負け
2本目はスカラベをしっかり束縛できて暴君連打で勝ち。
3本目は屍肉引けて捨て札睨み合って殴り合い。
暴君2体出るも相手の場にゴンディとか青巨人。
束縛引けてスカラベに打ったら通って一気に有利になって勝ち。


2戦目 グリtヴラスカ 先 ×◯×

1本目はスカラベ束縛したんだけどヴラスカ出てきて割られて負け。
2本目は相手土地事故で勝ち。
3本目はスカラベ排斥したけどもう一枚引かれる。
屍肉あさりで牽制してたけど、相手が8マナ出るようになっちゃうと捨て札操作だけでは厳しい感じ。
スカラベが機能してしまい負け。


スカラベ神にわからされ続ける1日でした。
これ排斥と束縛8枚体制の方が良さそうかなー。
暴君パンチで排斥できるのはロマンあるからアリかも。
むしろ足りないから砂漠の拘留足して10枚体制か。

しかしこうなってくると約束の刻が必要なのか疑問が。
探検で引いた土地だけで延ばして暴君パンチでいい気もする。
そうするとマナ伸びにくいから機知の勇者の永遠が微妙に。
あとこのデッキスカラベ神で出されて強いカードがめっちゃ多い。
むしろ自分で使うべきか。
色がよーわからん事になるけども。

前回のデッキから2-3枚いじってみた。


晴れる屋std

1:青白オーラ 後 ×◯×
なにこれちょーつよい。
なんとか的探訪をつけられてゴリゴリドローされる。
約束の刻からバリスタ出るとほぼ勝ちなので相性は悪くなさそうだったけど、
白カルトーシュが付いた4-4の吸血鬼を2-2がダブルブロックしちゃった。
先制攻撃で一方取られて粉砕。
1体残ればドローなくてまだ全然戦えたんですが死亡。へたくちょ。

2:グリコン 後 ×◯×
1戦目はスカラベ神を束縛して超勝ちそうだったんだけど、
ヴラスカ出てきて束縛割られた瞬間一気に負けモードに。
機知の勇者をパクられると勝てないですね。
3本目は割といい勝負だったんだけど、機知の勇者にハシェプ起動して5-4にして、
多面相の侍臣でコピーして5枚ドロー2捨て。
ってしようとしたらダメって言われた。修正分はコピーしません!だそうな。
また一つ賢くなってしまった。
ここで無駄起動した土地1枚で、バリスタが1点届かず最後負け。
ちゃんと勉強しよう。

3:ふせんしょー
周りを見回してみたけどフェニックスとスカラベ神が多かったかなー
悲しみにくれて帰宅。



信心亭ショーダウン

1:グリコン? 後 ◯◯
相手が3tで土地止まっちゃって勝ち。
2本目は相手ダブマリして2tで土地止まって勝ち。
なんだこれは。


2:グリミッド 後 ×◯×
1本目は土地4ハイドラ顕在約束をがばキープ。
前の試合見て断血とか大災厄とかアングラス入った除去いっぱいのコントロールだって知ってるもんねー
と思ってたらふつーに殴ってくるデッキだった。
サイド後からだとそりゃコントロールに見えるか。
結局自分の初動が4tハイドラと酷い有様で負け。
3本目は4tに相手チャンドラスタートにこちらは束縛を合わせる。
相手は続いてフェニックス。こちらは砂漠の拘留を合わせる。
相手は続いてフェニックス。こちらはハイドラをあわせるも4-4。
追加のフェニックスを出されてこちらは捨て札に砂漠を落とせずぐぬぬ。
さらには収集艇追加。あ、砂漠の拘留だと登場できちゃうね。
最後畜霊に顕在合わせたスタックで侮辱されて空から落とされて負け。


3:赤単 後 ×◯×
1本目はボーマットケンラアン一門に好き勝手されて負け。
2本目はラムナプのハイドラが無双して勝ち。
3本目は割といい勝負で以下の感じに


相手:手札2枚 ライフ14

土地:4枚 (2枚タップ・2枚アンタップ)
場:ボーマット(4枚貯金) アン一門(非督励) ケンラ

こちら:手札3枚(バリスタ機知の勇者機知の勇者)ライフ7

場:長犬歯
土地6枚(ハシェプハシェプ島島シェフェト屍肉)

長剣歯効果で4tで土地が6枚置けてる状態。
緑マナも出にくくボーマット貯金されてる。
さてどー動く。


実際の行動
バリスタ3で出してエンド。
相手ターンに入って土地置かれてメイン終了時にコンバットクリーチャー指定前にボーマットに1点。
スタックで稲妻の一撃、ボーマット起動。
アン一門督励でバリスタ止めてパンチ。ケンラに1点与えて残り1点。
からの稲妻の一撃で負け。

試合後に相手に教えてもらいましたが、ドローした後メイン入る前にボーマットに打つべきとのこと。
メイン回すと土地置かれるスタックもないし土地有ると2枚分増えちゃう。
メイン前ならボーマット起動されても手札も1枚しか増えないしと。
もしくはアン一門に2点飛ばして戦闘中にボーマット受けてケンラに1点。

なるほどなぁ。
どれも一長一短あるって話だけど、理解した上で選択しているのとは訳が違う。
しっかりと見据えてプレイをしなければ。
試合後はデッキについていっぱい意見をいただけた。本当にありがたい。


このデッキ3本目までは行けてるんだけど、どっかでミスって試合に勝ててない。
フリーでは教えてもらったりやり直しさせてもらったりで勝ててもいるから
熟練度をあげなきゃなーとは思ってるんだけど、、、
もう少しカードパワーあげたほうがいいかもしれないってアドバイスももらった。
カードパワー低いと思ってデッキ組んだりプレイしてる訳じゃないんだけど、、、
センスが無いのかもしれんw

明日はFNM出れないし土日は家族イベントがあるので来週からまた頑張ろう。







2/17

2018年2月15日 Magic: The Gathering
PPTQとショーダウン出てきました。

昇殿楽しいと思ってネコ昇殿使ってたんですが、
預言者4t出して置いても5tカラカルでは1枚足りないんですよね。
長剣歯3tから追加土地置いても4t追加土地しないと動けない。
そしたら約束の刻って天啓が降りて解消されることに。
砂漠入るし兼ねてから使いたかったラムナプのハイドラを使おう!

顕在的3
枝渡り3バリスタ3卜占者2
むら毛な長剣歯4機知の勇者4
ラムナプのハイドラ4
約束の刻4イクサランの束縛2排斥2
殺戮の暴君3

植物の聖域4森5島4平地1灌漑農地1
ハシェプ4イプヌ1シェフェト1屍肉あさり2敵意ある砂漠1挟門1



1:グリコン 後 ×◯×
2:赤黒 先 ×◯×
3:スゥルタイミッド 後 ×◯×
4:不戦勝
5:王神 後 ◯◯

1-3でした。
動きが下手くそで目を覆いたくなる場面が2回も。
デッキの動きとしては、極力耐えてハシェプ暴君かハシェプハイドラでトランプルして勝つプランのがよかったかな。
その足でショーダウンへ。


1:赤単 後 ◯◯
2:赤黒 後 ◯×◯
3:グリコン 先 ◯×◯

やったー!
ハイドラはなかなか5-5にはならないから微妙かも。
約束の刻打っちゃえば機知の勇者永遠できるから良い。
占術ニッサが劇強だったので増やしたい。
枝渡り4枚無かったから代わりに入れた卜占師だったけど赤単相手では強かった。
今日は入れてなかったけど砂漠の拘留はアリかもね。
ロナスは長剣歯で起動できるし何よりトランプル付与できて偉い。
スカラベ神やっぱキツイので束縛は4かな。

とか言ってるけど一番の問題はプレイング。
いろいろ調整して使ってみよう。

とは言え次に土日の大会出れるのはいつになるかなー。
嫁と子供を合法的に外出してもらう日があるといいなw


ミントショーダウンに参加してきました。
平日18:30からで2回戦には32人集まってるとかすごすぎ。


デッキはまたも新デッキお試し。
前のデッキはボロボロ過ぎてだめでした。

今度のアイディアはいけるハズ!

って毎回思ってますがうまくいかないですねw

【メイン】
軍団の上陸1顕在的防御4
薄暮軍団の盲信者4不可解な終焉2
誇り高き君主4むら毛な長剣歯4
黄昏の予見者3排斥3イクサランの束縛2
カラカル4
殺戮の暴君2不撓のアジャニ1
花盛りの湿地4秘密の中庭4
陽光弁の木立4まばらな木立4
オラーズカの峡門4
平地2森2沼1未開地1

【サイド】
聖なる猫4不可解な終焉2
排斥1イクサランの束縛2
強迫2超常的耐久力2暴君1残骸の漂着1

メタは赤単と聞く
→絆魂持ちやな、ネコにしよう
→カラカルと君主がいれば昇殿余裕でしょー
→じゃあ強い昇殿持ち(黄昏の予見者)入れよう

という安直なデッキ。
黄昏の予見者が維持できれば勝てそうだが如何に。


1回戦:青黒コン 先 ○○

・1本目
君主が通ってしまい顕在的防御で弾きながらの育成ゲー

・2本目
軍団の上陸→2t聖なる猫×2→4tでアダントに。

相性は悪そうだけど超噛み合った引きで勝利。


2回戦 赤単 先 ○○

・1本目
2tボーマットに不可解な終焉→3t長剣歯+土地→4t土地とカラカルで昇殿達成。
猫絆魂で守りながら予見者出て勝ち。


・2本目
聖なる猫、不可解な終焉、イクサランの束縛をフルに投入。
カラカル3枚引いて赤単いじめとなって終了。


3回戦 BG蛇 後 ××

・1本目
白土地出ない初手をキープ。
予見者で昇殿狙うも侮辱やプッシュやらで昇殿出来ず。
やはりネコいないと昇殿しにくいね。
結局その後昇殿出来ず負け。

・2本目
長剣歯スタートして昇殿達成するも相手のバリスタ+緑巨人に虐殺される。
焦って長剣歯で殴り返して詰めに行ったけどもっとしっかり守るべきだった。
緑巨人のトランプル見えてなくて無事死亡。へたくちょ。



使ってみたけどネコ昇殿はだいぶ余裕。
他の昇殿持って強そうなカードが光輝の運命くらいなのが難点か。
光輝な運命使うなら予見者抜けそうなんだけどもw
手応えを感じたのでZEROさんに相談。
おそらく聖なる猫はメインからで良さそう。
飛行も嫌なので霊気拠点+収集艇の採用。盲信者乗れるし。
有利な場からすぐに勝てないのでPWを入れた方がいいかな。
むら毛な長剣歯+カラカルはかなり強い。

サイド含めてもう少しいい感じのデッキにしたいですねー




前述の 向こう見ず+策略=瞬唱 を60枚にしてみた。

【メイン】
顕在的防御4・一押し3
向こう見ず4・導路の召使い4・削剥3・セイレーンの策略3
レインジャー4・ニッサ1
人質撮り4・チャンドラ1
スカラベ神1

植物の聖域4・花盛りの湿地4・尖断頭の運河3
根縛りの岩山3・異臭の池2・進化する未開地2
霊気拠点4・島1・山1・沼1・森1

【サイド】
たかり屋4・バリスタ3・掠め取り2
ニッサ1・一押し1・策略1
プロントドン1・ゴンディ1・ブリンガー1


実はスゥルタイエネルギーのデッキを流用しただけだからサイドとか超怪しい。



1:グリコン 後

・1本目
序盤から除去られてってジリ貧に。
手札でプッシュプッシュ顕在的防御顕在的防御が腐って負け。

・2本目
たかり屋を出せてコツコツ殴る。
レインジャーでたかり屋をうまく落とせて、
たかり屋3体が殴って最後顕在的防御合わせて勝ち。

・3本目
やっと向こう見ずがさく裂。
相手の脅迫奪って至高の意志パクって策略でドローして至高の意志パクったw
やりたい放題出来て勝ち。


2:赤単 後 

・1本目
相手ダブマリだったんだけど、ボーマット→損魂魔導士→アン一門→ハゾレト
向こう見ず出すも相手にスペルも無くて微妙な感じだったけど、
チャンプから策略したりで時間稼いでからハゾレトを人質取りしてギリ間に合った。
・・・と思ったけど稲妻の一撃トップで負け。熱い勝負だった。

・2本目
1t裏のボーマットの除去より展開を優先した結果、ボーマットに4枚引かれちゃうミス。
向こう見ずを引き込めてはいたんだけど、相手の捨て札に除去が落ちずにかみ合わせが悪い。
フェニックスを人質取りした後に出てきたハゾレトが止められずに負け。
たぶん除去うまく使えてれば戦えてたっぽい。へたくそだったなー。



3:白単リセット? 先

・1本目
微妙な初手をキープしたら、相手は修復なんとか→ギデオン。
怪しさがあるけどギデオン殴ったら残骸の漂着。
まぁマナ増えたしと向こう見ずと人質取り持つも、相手の場にクリーチャーも捨て札にスペルも落ちない。
まぁまったり行くかと宝物の地図変身させたら啓示の時!
相手のギデオンは残ってしまったが、辛くもスカラベ神が出て止まる。
とはいうものの、屍肉漁りで墓地対策されててうまく動けなかったところでバリスタ降臨で負け。
 

・2本目
たかり屋システムでライフを詰めに行くも、相手の場には0-4の壁が3体とギデオンが。
ダメージ通せなくて凹んでるところに燻蒸。
ワンチャン出てきたっぽいけどそのあとまた残骸の漂着。
その後宝物の地図とニッサを引けて立て直しを狙ったけど啓示の刻。
なるほどギデオンと啓示の刻の相性もいいのね。
手札に残った向こう見ずが相手の捨て札を見て悲しそうにして負け。


1-2でした。

マナベースまずいんじゃないかと心配してましたが、色が出なくて負ける試合はなかったのでなんとかなるのかなと。
いや待て、事故ってないのに負けてるというのはデッキが弱いということなのでは。

使ってる感じは向こう見ずと人質取りだけで策略打つのは足りない感じ。
結局レインジャーに打つことも多かったので単純に海賊入れて解決するのかという疑問も。

配備時効果持ちの海賊探してたら荒くれ船員が・・・
いや、まさかねw


なんか研究し甲斐のあるデッキに会えた感じがあるのでいろいろ触ってみようと思います。
凶兆艦隊の向こう見ずにセイレーンの策略合わせたらもっと瞬唱の魔術師じゃん!

という電波を受けて作りたくなってる自分がw

でも策略と相性良さそうなのは人質取りくらいで、
他はあんましおいしそうなカードが海賊には無いんですね。
ただただ海賊に寄せるか、ETB能力だけで良しとしてしまうか。

海賊に寄せると見張りによる消散とかも使えるかなと思ったけど、
ETBを視野に入れると超常的耐久力も相性良さげ。
しかしデッキにまとめられないもどかしさ。

ふむ、向こう見ずも人質取りもスカラベ神も相手からパクるのか。
デッキが完成したらデッキ名は「人のふんどしで相撲を取る」だな。

FNM

2018年1月29日 Magic: The Gathering
こないだ会社帰りに出てきました。

20:00からの大会は嬉しいですね。

【メイン】
顕在的4プッシュ3
たかり屋4バリスタ4蛇4宝物2
レインジャー4リシュカー2金属の叱責2ニッサ1
人質取り4スカラベ神1

植物の聖域4 花盛りの湿地4 異臭の池4
霊気拠点4 産業の塔2 森5 沼1 島1

【サイド】
プッシュ1 ニッサ1 超常的耐久力2 匪賊2 ゴンティ1
バダーリ1 金属の叱責2 緑巨人1 帆凧2 黒カトルーシュ2


少し後ろ向きな蛇カウンター。
の割にブリンガーとフェニックスに対しての回答が全然ない。
叱責でお茶を濁そうという意志はあるけどそう上手くはいかないよね。
ヴラスカの侮辱買わなきゃなー。


1:赤黒海賊アグロ 後手 ◯◯

バリスタがよく効いた。
1tで勇敢な海賊、2t深海船長って出されたけど、
3t裏の蛇が除去されず4tにX2バリスタ。蛇が残ると強い。当たり前体操。
2戦目は相手盛大な土地事故。


2:ジャンドミッドレンジ 後手 ◯×◯

1戦目は宝物の地図変身できてフェニックスへ顕在的防御を構えての人質取り。
勝ったでしょーと思ったら暗記。 すみませんでしたー。
でも次のターントップがニッサ!X4で唱えて+0で人質取り。我ながら酷い。
2戦目はチャンドラとアングラスに好き放題される。
頑張ってお互いの盤面を更地にして栄光をもたらす者も叱責。
ただ相手にオラーズカの挟門が出てきて10枚目の土地を置かれる。
なるほどこういう展開はかなりキツイね。自分も積もう。
後手でたかり屋抜いちゃっててクロックたりなかったなー。
ジリジリ追い上げられ負け。
3戦目は先手からたかり屋で殴る。
4t裏に出てきたフェニックスを5t人質取り、
5t裏の侮辱を顕在的防御して勝負あり。
この形先手は強いのぅ。


3:スゥルタイ蛇カウンター 後手 ×◯◯

同型だけど相手は光袖入り。
1戦目は光袖からいっぱいドローされて止まらず負け。
除去足りないなー。
2戦目は宝物の地図が早めに変身できた。
3ドロー活かしてスカラベ出してまったり。
相手のスカラベと睨み合いになるけどこっちのが土地伸びてて有利。
人質取って除去に超常的耐久力合わせて勝ち。
3戦目は相手土地が3枚で止まる。
緑緑が出なくてレインジャー出なかったらしく、
こっちは順調に土地並べて人質取りで蓋して終了。


やったー3-0!


思ったのはせっかく顕在的防御とか叱責でテンポとっても、
その上でクロックが細くて物足りなさを感じる。
BGカウンターは緑巨人とか入れた前のめりに組むべきっぽいですね。
蛇で宝物カウンター2個乗るのは強そうなんだけどなw
プレイスタイルとは合ってない疑惑。
あと赤単相手にはボコボコにされそう。

デッキ考えなきゃなー


ツイッターは嫁バレしてるのでmtgのことはここに書こうかなと。
子供ができると外でtcgしに行くのはだいぶ難しくなりますね。

基本はスタンやっててモダンもちょっとだけやってます。
ゲームデー勝てるか勝てないかくらいのプレイヤーです。
今後ともよろしくお願いします。

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